usługa
TS3
CoD:UO
port
9987
28960
stan
offline
online
użytkownicy
?
0
00:09 21-01-2012
Cod 2 i 4 - RIP
Od pewnego czasu serwery CoD2 i CoD4:MW były offline - ten stan zostanie utrzymany. Dodatkowo serwer TS3 pozostanie wyłączony przynajmniej do chwili znalezienia rozwiązań licznych problemów.
Ze względów szkoleniowych rozważam możliwość wprowadzenia serwera Operation Flashpoint: Cold War Crisis v1.96 lub ARMA: Cold War Assault o ile wyjdzie serwer linuxowy do tej wersji gry.
18:00 14-11-2010
Nowy Teamspeak
Serwer komunikacji głosowej TS2 ustępuje dzisiaj nowej wersji - TS3. Klient do ściągnięcia z http://www.teamspeak.com. Zapraszamy do korzystania w trakcie rozgrywek CoD na naszym serwerze.
00:23 20-10-2010
No i poświętowane...
Wymiana kondensatorów poprawiła stabilność serwera i można było wrócić do pierwotnych parametrów pracy. Niestety świętowanie 30000h bezawaryjnej pracy dysku szybko zamieniło się w żałobę - po 40+ godzinach dysk odmówił posłuszeństwa i zamarkował pierwszy sektor ze statusem "pending".
Na szczęście udało się przywrócić wszystkie dane, bez konieczności zaglądania do kopii zapasowych. Uszkodzeniu uległo 512B danych należących do pliku logów - żadna strata.

Obecnie serwer działa dzięki 160GB dyskowi Seagate z interfejsem SATA, którego to płyta główna nie posiada. Przesiadka na nowy standard pamięci masowych wymagała użycia kontrolera PROMISE i modyfikacji BIOSa płyty głównej. Oryginalny firmware kontrolera nie umożliwiał bootowania a dodatkowo nie wykrywał dysków WDC. Integracja nowszego ROMu kontrolera w BIOS płyty głównej zniosła oba ograniczenia kosztem modułu PXE, który to i tak nigdy nie był wykorzystywany.

Dysk Seagate jest rozwiązaniem tymczasowym i w niedługim czasie zostanie zastąpiony dyskiem WD. Jednocześnie przeprowadzę lifting systemu operacyjnego. Zmiany będą miały na celu poprawę bezpieczeństwa i wydajności i nie powinny być zauważalne dla użytkowników usług sieciowych.
13:24 08-10-2010
Problemy techniczne i opóźnienia
W związku z kilkoma problemami technicznymi wymagającymi części i niestety - lutowania, moc serwera została ograniczona do poziomu zapewniającego stabilną pracę. Wszelkie modyfikacje (w tym mody dla CoD:UO) pojawią się dopiero po przeprowadzeniu napraw i testach zakończonych pozytywnym wynikiem.

Z przyjemniejszych informacji: niedługo świętować będziemy okrągłe 30000 godzin bezawaryjnej pracy dysku mietka :)
20:55 10-09-2010
Poprawki na serwerze CoD:UO
Poprawiono błąd w konfiguracji rotacji map serwera. Drobna literówka blokowała jego działanie.

W ciągu około tygodnia serwer zacznie działać pod zmodyfikowanym modem AWE.
23:05 07-09-2010
Zmiany portów serwerów CoD
W związku z wprowadzeniem serwera CoD:UO zmieniamy porty serwerów CoD na następujące:

CoD:UO - 28960
CoD2: - 28962
CoD4:MW - 28964


W związku ze zmianą należy zaktualizować plik ./main/z0.iwd w katalogu gry CoD2. W większości wypadków wystarczy usunąć ten plik aby gra pobrała go ponownie. W nielicznych przypadkach może być konieczne ręczne pobranie pliku i umieszczenie go w katalogu main.
16:32 09-05-2010
Poprawki serwerów CoD
Dokonałem kilku poprawek konfiguracji obu serwerów. Rezultatem będzie minimalny spadek ping oraz poprawne działanie obu serwerów w komunikatorze XFire - dzięki temu ilość graczy powinna sie znacząco zwiększyć.
10:06 27-01-2009
Teamspeak 2 - reaktywacja
Serwer TS2 wrócił do życia po przerwie spowodowanej drobnym niedopatrzeniem. Od kilku dni można już z niego korzystać :)
Pozycja w tabelce na stronie, informująca o ilości aktywnych użytkowników powinna niedługo powrócić. Wyłączenie wskaźnika było spowodowane niekompatybilnością kodu z kodem silnika forum
10:03 27-01-2009
CoD2 - powrót
W związku z lokalnym zainteresowaniem drugą częścią CoD, od dnia wczorajszego ponownie uruchomiliśmy serwer tej gry.
Graczom z sieci Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie, przypominam że do obniżenia pingów, przyśpieszenia transferów map i innych plików pomiędzy waszymi komputerami a serwerem (a także innymi maszynami w różnych akademikach), niezbędne jest zastosowanie się do poradnika zamieszczonego w dziale system, lub stworzenie statycznych tablic routingu (z braku czasu, jeszcze nie powstał Tutorial na ten temat)
21:40 08-12-2008
Layout przejściowy
Obecny layout strony jest jedynie wersją przejściową, pozbawioną grafiki i części funkcjonalności (kilka działów zostało wyłączonych). Powodem takiego działania był stopień zmian i trudności z jednoczesnym uruchomieniem nowego i starego layoutu. Kilka działów jest niedostępnych, a dostępne będą wymagały poprawy kolorystyki aby były zgodne z budowanym layoutem. Obecny silnik został zupełnie przepisany, jest szybki i dużo łatwiejszy w obsłudze (lepsza integracja z forum) - dodatkowo wnosi wszystkie dobrodziejstwa phpBB3 :)