Od pewnego czasu serwery CoD2 i CoD4:MW były offline - ten stan zostanie utrzymany. Dodatkowo serwer TS3 pozostanie wyłączony przynajmniej do chwili znalezienia rozwiązań licznych problemów.
Ze względów szkoleniowych rozważam możliwość wprowadzenia serwera Operation Flashpoint: Cold War Crisis v1.96 lub ARMA: Cold War Assault o ile wyjdzie serwer linuxowy do tej wersji gry.
Ze względów szkoleniowych rozważam możliwość wprowadzenia serwera Operation Flashpoint: Cold War Crisis v1.96 lub ARMA: Cold War Assault o ile wyjdzie serwer linuxowy do tej wersji gry.
Serwer komunikacji głosowej TS2 ustępuje dzisiaj nowej wersji - TS3. Klient do ściągnięcia z http://www.teamspeak.com. Zapraszamy do korzystania w trakcie rozgrywek CoD na naszym serwerze.
Wymiana kondensatorów poprawiła stabilność serwera i można było wrócić do pierwotnych parametrów pracy. Niestety świętowanie 30000h bezawaryjnej pracy dysku szybko zamieniło się w żałobę - po 40+ godzinach dysk odmówił posłuszeństwa i zamarkował pierwszy sektor ze statusem "pending".
Na szczęście udało się przywrócić wszystkie dane, bez konieczności zaglądania do kopii zapasowych. Uszkodzeniu uległo 512B danych należących do pliku logów - żadna strata.
Obecnie serwer działa dzięki 160GB dyskowi Seagate z interfejsem SATA, którego to płyta główna nie posiada. Przesiadka na nowy standard pamięci masowych wymagała użycia kontrolera PROMISE i modyfikacji BIOSa płyty głównej. Oryginalny firmware kontrolera nie umożliwiał bootowania a dodatkowo nie wykrywał dysków WDC. Integracja nowszego ROMu kontrolera w BIOS płyty głównej zniosła oba ograniczenia kosztem modułu PXE, który to i tak nigdy nie był wykorzystywany.
Dysk Seagate jest rozwiązaniem tymczasowym i w niedługim czasie zostanie zastąpiony dyskiem WD. Jednocześnie przeprowadzę lifting systemu operacyjnego. Zmiany będą miały na celu poprawę bezpieczeństwa i wydajności i nie powinny być zauważalne dla użytkowników usług sieciowych.
Na szczęście udało się przywrócić wszystkie dane, bez konieczności zaglądania do kopii zapasowych. Uszkodzeniu uległo 512B danych należących do pliku logów - żadna strata.
Obecnie serwer działa dzięki 160GB dyskowi Seagate z interfejsem SATA, którego to płyta główna nie posiada. Przesiadka na nowy standard pamięci masowych wymagała użycia kontrolera PROMISE i modyfikacji BIOSa płyty głównej. Oryginalny firmware kontrolera nie umożliwiał bootowania a dodatkowo nie wykrywał dysków WDC. Integracja nowszego ROMu kontrolera w BIOS płyty głównej zniosła oba ograniczenia kosztem modułu PXE, który to i tak nigdy nie był wykorzystywany.
Dysk Seagate jest rozwiązaniem tymczasowym i w niedługim czasie zostanie zastąpiony dyskiem WD. Jednocześnie przeprowadzę lifting systemu operacyjnego. Zmiany będą miały na celu poprawę bezpieczeństwa i wydajności i nie powinny być zauważalne dla użytkowników usług sieciowych.
W związku z kilkoma problemami technicznymi wymagającymi części i niestety - lutowania, moc serwera została ograniczona do poziomu zapewniającego stabilną pracę. Wszelkie modyfikacje (w tym mody dla CoD:UO) pojawią się dopiero po przeprowadzeniu napraw i testach zakończonych pozytywnym wynikiem.
Z przyjemniejszych informacji: niedługo świętować będziemy okrągłe 30000 godzin bezawaryjnej pracy dysku mietka :)
Z przyjemniejszych informacji: niedługo świętować będziemy okrągłe 30000 godzin bezawaryjnej pracy dysku mietka :)
Poprawiono błąd w konfiguracji rotacji map serwera. Drobna literówka blokowała jego działanie.
W ciągu około tygodnia serwer zacznie działać pod zmodyfikowanym modem AWE.
W ciągu około tygodnia serwer zacznie działać pod zmodyfikowanym modem AWE.
W związku z wprowadzeniem serwera CoD:UO zmieniamy porty serwerów CoD na następujące:
CoD:UO - 28960
CoD2: - 28962
CoD4:MW - 28964
W związku ze zmianą należy zaktualizować plik ./main/z0.iwd w katalogu gry CoD2. W większości wypadków wystarczy usunąć ten plik aby gra pobrała go ponownie. W nielicznych przypadkach może być konieczne ręczne pobranie pliku i umieszczenie go w katalogu main.
CoD:UO - 28960
CoD2: - 28962
CoD4:MW - 28964
W związku ze zmianą należy zaktualizować plik ./main/z0.iwd w katalogu gry CoD2. W większości wypadków wystarczy usunąć ten plik aby gra pobrała go ponownie. W nielicznych przypadkach może być konieczne ręczne pobranie pliku i umieszczenie go w katalogu main.
Dokonałem kilku poprawek konfiguracji obu serwerów. Rezultatem będzie minimalny spadek ping oraz poprawne działanie obu serwerów w komunikatorze XFire - dzięki temu ilość graczy powinna sie znacząco zwiększyć.
Serwer TS2 wrócił do życia po przerwie spowodowanej drobnym niedopatrzeniem. Od kilku dni można już z niego korzystać :)
Pozycja w tabelce na stronie, informująca o ilości aktywnych użytkowników powinna niedługo powrócić. Wyłączenie wskaźnika było spowodowane niekompatybilnością kodu z kodem silnika forum
Pozycja w tabelce na stronie, informująca o ilości aktywnych użytkowników powinna niedługo powrócić. Wyłączenie wskaźnika było spowodowane niekompatybilnością kodu z kodem silnika forum
W związku z lokalnym zainteresowaniem drugą częścią CoD, od dnia wczorajszego ponownie uruchomiliśmy serwer tej gry.
Graczom z sieci Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie, przypominam że do obniżenia pingów, przyśpieszenia transferów map i innych plików pomiędzy waszymi komputerami a serwerem (a także innymi maszynami w różnych akademikach), niezbędne jest zastosowanie się do poradnika zamieszczonego w dziale system, lub stworzenie statycznych tablic routingu (z braku czasu, jeszcze nie powstał Tutorial na ten temat)
Graczom z sieci Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie, przypominam że do obniżenia pingów, przyśpieszenia transferów map i innych plików pomiędzy waszymi komputerami a serwerem (a także innymi maszynami w różnych akademikach), niezbędne jest zastosowanie się do poradnika zamieszczonego w dziale system, lub stworzenie statycznych tablic routingu (z braku czasu, jeszcze nie powstał Tutorial na ten temat)
Obecny layout strony jest jedynie wersją przejściową, pozbawioną grafiki i części funkcjonalności (kilka działów zostało wyłączonych). Powodem takiego działania był stopień zmian i trudności z jednoczesnym uruchomieniem nowego i starego layoutu. Kilka działów jest niedostępnych, a dostępne będą wymagały poprawy kolorystyki aby były zgodne z budowanym layoutem. Obecny silnik został zupełnie przepisany, jest szybki i dużo łatwiejszy w obsłudze (lepsza integracja z forum) - dodatkowo wnosi wszystkie dobrodziejstwa phpBB3 :)